Street Fighter II

Yhteenveto

Street Fighterin jatko-osa, Street Fighter II, paransi monia ensimmäisessä pelissä esiteltyjä konsepteja, kuten komentopohjaisia erikoisliikkeitä ja kuuden painikkeen asetelmaa, ja tarjosi pelaajille valittavaksi useita pelattavia hahmoja, joilla jokaisella on oma ainutlaatuinen taistelutyylinsä ja erikoisliikkeensä.

Street Fighter II:ta pidetään taistelupelien suosion alullepanijana 1990-luvulla. Sen menestys johti useiden päivitettyjen versioiden tuotantoon, joissa oli aina uusia ominaisuuksia ja hahmoja edellisiin versioihin verrattuna, sekä monia kotiversioita. Jotkut Street Fighter II -pelien kotiversiot ovat myyneet miljoonia kopioita, ja ensimmäisen Street Fighter II:n SNES-portti on Capcomin kaikkien aikojen myydyin kuluttajapeli vuoteen 2008 mennessä.

Street Fighter II noudattaa useita sen alkuperäisen edeltäjän, vuoden 1987 pelin, jo asettamia sääntöjä ja konventioita. Pelaaja kohtaa vastustajia lähitaistelussa yksi vastaan yksi -otteluissa, jotka koostuvat paras kahdesta kolmesta -tyylisistä eristä. Jokaisen erän tavoitteena on tyhjentää vastustajan elinvoimapalkki ennen kuin aika loppuu. Jos molemmat vastustajat tyrmäävät toisensa samanaikaisesti tai aika loppuu, kun molemmilla on yhtä paljon elinvoimaa jäljellä, julistetaan "tupla KO" tai "tasapeli", ja lisäeriä pelataan äkkikuolemaan asti. Ensimmäisessä Street Fighter II -pelissä ottelu saattoi kestää jopa kymmenen erää, jos selvää voittajaa ei löytynyt; mestaruusversiosta eteenpäin erien määrä rajoitettiin neljään. Jos viimeisen erän lopussa ei ole selvää voittajaa, tietokoneohjattu vastustaja voittaa automaattisesti yksinpelissä tai molemmat häviävät kaksinpelissä.

Jokaisen kolmannen ottelun jälkeen yksinpelitilassa pelaaja osallistuu "bonuspeliin" saadakseen lisäpisteitä. Bonukset sisältävät (järjestyksessä) auton rikkomistapahtuman; tynnyreiden rikkomispelin, jossa tynnyrit pudotetaan pelaajan yläpuolella olevalta liukuhihnalta; ja rumpujen rikkomispelin, jossa rummut ovat syttyviä ja pinottuina päällekkäin. Bonukset poistettiin Super Street Fighter II Turbon arcade-versiosta.

Kuten alkuperäisessä pelissä, ohjaus koostuu kahdeksansuuntaisesta joystickista ja kuudesta hyökkäyspainikkeesta. Pelaaja käyttää joystickia hypätäkseen, kyykistyäkseen ja liikuttaakseen hahmoa vastustajaa kohti tai poispäin, sekä suojatakseen hahmoa vastustajan hyökkäyksiltä. On kolme erivoimakkuista ja -nopeuksista lyöntipainiketta ja kolme potkupainiketta (Kevyt, Keskitaso ja Raskas). Pelaaja voi suorittaa erilaisia perusliikkeitä missä tahansa asennossa, mukaan lukien tartunta/heittohyökkäykset, joita ei ollut alkuperäisessä Street Fighterissa. Kuten alkuperäisessä pelissä, pelaaja voi suorittaa erikoisliikkeitä syöttämällä yhdistelmän suunta- ja painikekomentoja.

Street Fighter II eroaa alkuperäisestä pelistä monien pelattavien hahmojen valikoimalla, joilla on omat erottuvat taistelutyylinsä ja erikoisliikkeensä. Lisäksi pelaaja voi myös "peruuttaa" animaation aikana suorittamalla toisen liikkeen, mikä mahdollistaa useiden perus- ja erikoisliikkeiden yhdistelyn. Molempia näitä ominaisuuksia laajennettiin seuraavissa osissa.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä