Offset Engine sisälsi muun muassa reaaliaikaisen ambient-occlusionin, reaaliaikaiset varjot, elokuvamaisen liikkeen sumentamisen, syväterävyyden, specular bloom -efektin ja pehmeät partikkelit. Offset Engine tarjosi enemmän erikoistehosteita kuin useimmat muut markkinoilla olevat pelimoottorit.
Sen itsensä varjostustekniikkaa hyödynsivät myöhemmin Unreal Engine 3 ja CryEngine 2.
Red 5 Studios lisensoi Offset Enginen vuonna 2006 luodakseen MMOFPS-pelinsä Firefall, mutta se tunnetaan parhaiten ensisijaisesta peliprojektistaan, koodinimeltään Project Offset, jonka kehitti Offset Enginen luonut Offset Software.