Siirry sisältöön

Gustavinho em O Enigma da Esfinge

ToimintaFantasiaHistoriallinenOpetusLapset

Yhteenveto

Gustavinho ja Sfinksin arvoitus on vuonna 1996 julkaistu brasilialainen seikkailupeli, jonka ovat kehittäneet 44 Bico Largo ja Ale McHaddo. Pelissä esiintyy brasilialainen TV-tähti Marisa Orth Kleopatran roolissa. Pelissä seurataan pojan nimeltä Gustavinho seikkailuja, kun hänet siirretään muinaiseen Egyptiin sen jälkeen, kun hän kutsuu vanhaa miestä muumioksi. Päästäkseen takaisin kotiin Gustavinhon on voitettava lukuisia haasteita matkallaan Afrikan ja Euroopan halki, ja hän kohtaa historiallisia hahmoja, kuten Julius Caesarin ja Kleopatran.

Tarina

Peli alkaa jalkapallopelillä, jossa Gustavinho potkaisee pallon vahingossa penkillä istuvaa vanhusta kohti. Kun hän vaatii palloa takaisin, hän on töykeä vanhukselle, joka lähettää hänet muinaiseen Egyptiin. "Matkallaan" Gustavinho päätyy Gizan pyramidin sisälle. Löydettyään uloskäynnin, hän kohtaa tavanomaisen kauppiaan Niilin rannalla, joka pitkän jahkailun jälkeen auttaa häntä salaa laivaan, joka vie hänet Gizan sfinksille. Sfinksillä hän kohtaa lisää haasteita. Ensiksi hän ratkaisee arvoituksen ja pääsee sisälle monumentin sydämeen. Siellä on Anubiksen, egyptiläisen kuolemanjumalan, patsas. Kun hän poistuu sfinksiltä, hän tapaa vanhan profeetta Nasrudinin, joka on tärkeä tarinan kannalta, sillä hän antaa Gustavinholle vinkkejä siitä, mitä tämän tulee tehdä palatakseen omaan aikaansa. Sitten Gustavinho matkustaa Kleopatran luo, joka antaa hänelle yhden Anubiksen silmistä ja auttaa häntä pääsemään Rooman keisarin, Julius Caesarin, luo. Roomassa Gustavinho saa selville, että Julius Caesar yrittää löytää silmät käyttääksen niitä aikakoneessa, joka antaisi hänelle täydellisen vallan maailmassa, valloittaen Egyptin ja muut olennaiset kuningaskunnat hänen suunnitelmansa toteuttamiseksi. Gustavinho onnistuu varastamaan toisen silmän ja palaa Egyptiin ajoissa varoittamaan Kleopatraa rakastettunsa suunnitelmista. Kleopatra, upotettuaan Roomasta tulleet laivat, antaa Gustavinhon käyttöön sauvansa aikakoneen toimimiseksi ja lupaa sinetöidä sfinksin, jotta kukaan ei enää pääsisi sen sisälle. Tämän jälkeen Gustavinho onnistuu palaamaan nykyaikaan.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä