Yhteenveto
Kokoelma ensimmäisiä kolmea Seiken Densetsu -peliä, kansainvälisesti tunnettuina Mana-sarjana, johon on lisätty pikatallennusominaisuus ja kaikkien kolmen pelin ääniraidat. Mukana ovat pelit Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure), Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana) ja Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana).
Tarina
Final Fantasy Adventure
Sankari (jonka pelaaja nimeää, virallisesti nimeltään Sumo) on Pimeyden Lordin vankina. Eräänä päivänä sankarin ystävä kertoo hänelle Pimeyden Lordin tavoitteista ja kehottaa häntä etsimään ritaria nimeltä Bogard. Kun sankari pakenee vankeudesta, hän saa tietää, että Pimeyden Lordi etsii avainta Mana-pyhäkköön hallitakseen Mana-puuta, joka on elämän ylläpitävä energianlähde. Sankari ystävystyy sankarittaren (jonka pelaaja nimeää, virallisesti nimeltään Fuji) kanssa, joka myös etsii Bogardia. Kaksikko löytää Bogardin, joka suosittelee heitä etsimään miehen nimeltä Cibba. Matkalla tavatakseen hänet, sankaritar kidnapataan. Salaperäisen miehen avustuksella hänet kuitenkin pelastetaan myöhemmin sankarin toimesta. Kun he tapaavat Cibban, hän soittaa viestin, jonka sankarittaren äiti on jättänyt, ja paljastaa, että sankaritar on Mana-puun vartijoiden jälkeläinen ja hänen riipuksensa on avain siihen. Salaperäinen mies, saatuaan selville, että sankarittarella on riipus, paljastaa olevansa Julius, Pimeyden Lordin neuvonantaja, ja kidnappaa hänet. Sankari yrittää pelastaa sankarittaren, mutta epäonnistuu ja putoaa Juliuksen ilmalaivasta. Kuitenkin juuri ennen putoamistaan sankaritar antaa sankarille riipuksen.
Secret of Mana
Peli alkaa, kun kolme poikaa pienestä Potosin kylästä uhmaavat vanhimman ohjeita ja tunkeutuvat paikalliseen vesiputoukseen, jonne sanotaan kätketyn aarre. Yksi pojista kompastuu ja putoaa järveen, josta hän löytää ruosteisen miekan kiveen juuttuneena. Ruumiiton ääni ohjaa häntä vetämään miekan irti, ja tahtomattaan hän vapauttaa hirviöitä kylän ympäröivälle maaseudulle. Kyläläiset tulkitsevat miekan poistamisen pahaksi enteeksi ja karkottavat pojan Potosista ikuisesti. Matkustava ritari nimeltä Jema tunnistaa miekan legendaariseksi Manan Miekaksi ja rohkaisee sankaria lataamaan sen uudelleen vierailemalla kahdeksassa Mana-temppelissä.
Trials of Mana
Tarina alkaa eri paikassa jokaiselle pelattavalle hahmolle. Lukuun ottamatta Charlottea, päähenkilölle kerrotaan pian (tai hän päättää itse) hakea neuvoja Valon Papilta Pyhässä Kaupungissa, Wendelissä. He saapuvat Jaddin kaupunkiin pian sen jälkeen, kun petomiehet ovat hyökänneet. Petomiesten ihmissusivoimien ansiosta he onnistuvat pakenemaan yöllä. Päähenkilö—nyt Charlotte mukaan lukien—yöpyy matkalla Wendeliin Astoriassa, missä he heräävät kirkkaan valon vuoksi. Seuraaessaan sitä, valo paljastuu Faerieksi Mana-pyhäköstä, joka on uupunut matkansa vuoksi. Epätoivossaan Faerie valitsee päähenkilön isännäkseen ja käskee heitä menemään Wendeliin. Siellä, kun he selittävät huoliaan Valon Papille, Faerie keskeyttää ja selittää, että Mana-puu on kuolemassa ja pyhäkkö on vaarassa. Pappi kertoo, että jos puu kuolee, Benevodonit heräävät ja tuhoavat maailman. Hän selittää lisäksi, että koska Faerie on valinnut päähenkilön isännäkseen, heidän on matkustettava pyhäkköön vetämään Mana-miekka Mana-puun juurelta. He voivat sitten palauttaa rauhan maailmaan, ja Mana-jumalatar voi toteuttaa heidän toiveensa, jos miekka vedetään ennen kuin puu kuolee. Suuri määrä voimaa tarvitaan pyhäkön portin avaamiseen. Faeriella ei ole voimaa tehdä sitä, ja muinainen loitsu, joka avaisi portin Mana-kivien voimaa hyödyntämällä, vie myös loitsijan hengen. Kivien vartijat elementaalihenget voivat kuitenkin avata portin, jos heidän voimansa yhdistetään.



