Siirry sisältöön

Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition

ToimintaFantasiaTieteisfiktioHistoriallinenHiiviskelyHiekkalaatikkoAvoin maailma

Yhteenveto

Assassin's Creed on epälineaarinen toiminta-seikkailupeli, jossa pelaaja ohjaa 1100-luvun levanttilaista salamurhaajaa nimeltä Altaïr Ibn-La'Ahad kolmannen ristiretken aikana. Hänen elämäänsä koetaan Animuksen kautta hänen 2000-luvulla elävän jälkeläisensä, Desmond Milesin, silmin.

Director's Cut Edition sisältää neljä PC:lle yksinoikeudellista muistoa: Katonjuoksuhaaste, Jousimiehen salainen salamurhaushaaste, Kauppiastiskin tuhoaminen ja Tiedottajan saattajahaaste.

Tarina

Desmond Miles, baarimikko, kidnapataan Abstergo Industries -yhtiön toimesta käytettäväksi koehenkilönä "Animuksessa", laitteessa, joka voi simuloida geneettistä muistia. Abstergo aikoo laittaa Desmondin laitteeseen palauttamaan hänen esi-isänsä, Altaïr Ibn-La'Ahadin, muistoja. Altaïr oli Assassinien veljeskunnan jäsen vuonna 1191, ja hän eli Pyhällä maalla kolmannen ristiretken aikana. Aluksi Desmondilla on vaikeuksia sopeutua laitteeseen, mutta lopulta hän elää uudelleen Altaïrin seikkailuja seuraavien päivien ajan. Peli siirtyy pääasiassa Altaïrin näkökulmaan, mutta välillä nähdään Desmondin näkökulmaa Animuksen ongelmien tai "Bleeding Effectin" alkamisen vuoksi.

Peli alkaa, kun Desmond astuu Altaïrin muistiin, mutta hän kohtaa pian synkronointiongelmia. Lucy Stillman ja Warren Vidic väittelevät Desmondin turvallisuudesta Animuksessa. Koettuaan muutamia ongelmia Desmond poistuu virtuaalikoneesta ja Vidic selittää hänelle Animuksen toimintaa ennen kuin käynnistää koneen opetusohjelman. Kun Desmond on suorittanut opetusohjelman, hän siirtyy Altaïrin lähimpään synkronoitavaan muistiin; Lucy lisää, että Desmondin täytyy elää uudelleen Altaïrin elämän avainhetket lisätäkseen synkronointiaan ennen kuin pääsee viimeiseen muistiin, joka sisältää Abstergoa kiinnostavan tiedon.

Altaïr nähdään ensin yrittämässä hankkia yhden "Eedenin palasista" Salomonin temppelistä Malik Al-Sayfin ja hänen veljensä Kadarin avulla, mutta heidät pysäyttää Robert de Sablé, Temppeliritarien suurmestari ja Assassinien vihollinen. Aarteita hakiessaan Altaïr rikkoo kaikkia kolmea Assassinien oppia yrittäessään tappaa Robertin, mutta epäonnistuu lopulta. Syntyneessä kaaoksessa Malikin veli kuolee ja Malikin vasen käsi vammautuu ja amputoidaan myöhemmin. Kun Altaïr palaa Masyafin Assassinien tukikohtaan pahoittelemaan, Malik, joka selvisi de Sablélta, palaa mukanaan artefakti ja arvostelee Altaïrin ylimielisyyttä.

Temppeliritarien kostohyökkäyksen jälkeen Al Mualim, Assassinien johtaja, alentaa Altaïrin noviisiksi, mutta antaa hänelle uuden mahdollisuuden nousta takaisin veljeskunnan riveihin. Al Mualim antaa Altaïrille tehtäväksi salamurhata yhdeksän avainhenkilöä Pyhällä maalla Jerusalemissa, Akkossa ja Damaskoksessa, tavoitteenaan tuoda rauha ristiretkeläisten ja saraseenien joukkojen välille. Jokainen kohde perustuu todelliseen historialliseen henkilöön kolmannen ristiretken ajalta, mukaan lukien Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat ja Robert de Sablé.

Altaïr suorittaa jokaisen tehtävän oppien, kuinka kukin kohde liittyy Robertiin ja temppeliritareihin ja kuinka he yhdessä pyrkivät lopettamaan ristiretket ja hallitsemaan Pyhää maata itse. Kun molempien puolien miehet on tapettu, hän saa selville, että Robertin viimeinen juoni on yrittää yhdistää kristityt ja muslimit yhteistä vihollista, assassineja, vastaan. Altaïr voittaa de Sablén Richard Leijonamielen edessä, epäonnistuen kuitenkin vakuuttamaan kuninkaan siitä, että sodan lopettaminen olisi tervetullutta molemmille puolille, mutta lopettaen Robertin juonen. De Sablélta Altaïr saa tietää, että Al Mualim oli itse temppeliritarien jäsen ja käytti Assassinia tappaakseen muut jäsenet, jotka tiesivät aarteen voiman salaisuuden, jotta hän voisi itsekkäästi pitää artefaktin itsellään.

Altaïr palaa nopeasti Masyafiin ja kohtaa mestarinsa, joka paljastaa hänelle totuuden: Eedenin palanen, jonka hän oli saanut Altaïrin avulla juuri ennen tämän rikkomusta, luo illuusioita. Hän kieltäytyy uskomasta uskontoihin ja muihin näennäisesti yliluonnollisiin tapahtumiin (esim. Egyptin kymmenen vitsausta, Punaisenmeren jakautuminen ja kreikkalaisten jumalten läsnäolo Troijan sodassa) ja ilmoittaa aikomuksensa käyttää artefaktia pakottaakseen ihmiskunnan aivopestyyn tilaan, ja siten lopettaa kaikki konfliktit; Altaïr pystyy lopulta näkemään artefaktin luomat harhat läpi ja tappaa Al Mualimin. Kun Altaïr saa artefaktin haltuunsa, Eedenin palanen aktivoituu ja näyttää holografisen näkymän maailmasta, jossa on merkittynä lukuisia Eedenin palasia ympäri maailman.

Kun prosessi on valmis, Desmond saa tietää, että Abstergo on nykyajan temppeliritarien peiteorganisaatio ja he etsivät jo muita artefakteja Altaïrin muistoissa paljastetuista paikoista. Lisäksi hän oppii, että nykyajan assassinien joukot olivat yrittäneet pelastaa hänet ennen kuin muisti oli valmis, mutta epäonnistuivat. Tämän jälkeen Desmond oli määrä tappaa korkea-arvoisen temppeliritarin, Alan Rikkinin, määräyksestä, mutta Lucy Stillman pelastaa hänet kuolemalta ja piilottaa sormuksensa sormensa alle viitaten assassinien perinteeseen katkaista sormi.

Vaikka Desmond jää loukkuun Abstergo-laboratorioon, hänen kokemuksensa Animuksessa on luonut Altaïrin elämän "Bleeding Effectin" hänen omaansa, mikä antaa Desmondille mahdollisuuden käyttää Altaïrin Kotkannäköä, joka puolestaan mahdollistaa hänelle nähdä outoja viestejä huoneensa seinillä ja laboratorion lattialla. Viestit viittaavat eri kulttuurien maailmanlopun ennustuksiin, mukaan lukien useita viittauksia 21. joulukuuta 2012, päivämäärään, jolloin Abstergo aikoo laukaista satelliitin, joka "pysäyttää sodan pysyvästi". On vihjattu, että tämä tapa olisi sama kuin Al Mualimin hypnoosi Masyafissa, mutta laajemmassa mittakaavassa. Lopuksi peli päättyy, kun Desmond pohtii, mitä kuvat tarkoittavat ja kuka ne on voinut piirtää.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä