Yhteenveto
Disney Afternoon Collection kokoaa yhteen kuusi retro-peliä Capcomilta yhdeksi värikkääksi uudeksi paketiksi. Pelit sisältävät joukon rakastettuja hahmoja unohtumattomista 80- ja 90-luvun Disney TV-ohjelmista.
Tarina
DuckTales:
Karhukopla yrittää jälleen ryöstää Roope Ankan rahasäiliön, ja Baggy, Burger ja Bouncer Beagle kaappaavat Tupu, Hupu ja Lupu Ankan. Roope pelastaa heidät ja löytää konttoristaan Iso-Paha-Karhun, jolla on maalaus käsissään. Duckworthin avustuksella Iso-Paha kukistetaan ja hän perääntyy. Maalauksesta paljastuu viiden aarteen sijainnit, eikä Roope tuhlaa aikaa niiden etsimisessä. Roope ja Lentokapteeni matkustavat Amazonille löytääkseen inkojen kuninkaan valtikan. Käyttämällä kahdeksaa kultakolikkoa he paljastavat Manco Capquackin piilotetun temppelin, mutta valtikka katoaa ja temppelin vartijapatsas tuhoaa sen. Paikallisten päällikkö lähestyy Roopea ja Lentokapteenia kiittäen heitä kaupungin palauttamisesta, ja antaa Roopelle takaisin saadun valtikan, joka oli vain kuninkaan selänrapsutin. Roope, veljenpojat ja Iines vierailevat Drake Von Vladstonen linnassa, joka tunnetaan myös nimellä Ankkalinnan Dracula, joka oli Kadonneen valtakunnan kolikon perillinen. Pojat putoavat ansan läpi ja leviävät ympäri Transilvanialaista kartanoa, mutta Roope pelastaa heidät Karhukoplalta, jotka ovat pukeutuneet aaveiksi. Jokaisella karhukoplalaisella on mukanaan repeytynyt paperinpala, joka sisältää osan arvoituksesta. He löytävät peilin, jossa Roope ratkaisee arvoituksen, ja Magica de Spell paljastaa itsensä, sillä hänkin on kolikon perässä. Roope ja Magica ottavat yhteen kolikosta, ja noita kukistetaan ja hän pakenee tyhjin käsin. Roope ja veljenpojat matkustavat Afrikan kaivoksiin löytääkseen Sisämaan jättimäisen timantin, mutta he huomaavat, että työntekijät pelkäävät ääniä ja maanjäristyksiä väittäen, että kaivos on kummitusten valtaama. Syvällä maan alla Roope havaitsee, että Terra-Firmialaiset ja heidän pelinsä ovat syynä, ja sekaantumisen jälkeen hän joutuu heidän kuninkaansa hyökkäyksen kohteeksi. Kukistettuna kuningas tekee sopimuksen Roopen kanssa pelien lopettamisesta kaivostoiminnan jatkamiseksi, koska se päästää heidät eroon timanteista, joita he pitävät "roskakivinä". Hän antaa Roopelle Sisämaan jättimäisen timantin aluksi.
DuckTales 2:
Pelin alussa Tupu juoksee setänsä, Roope Ankan, luo mukanaan repeytynyt paperinpala, joka on osa Fergus McAnkan piirtämää aarrekarttaa. Inspiroituneena Fergusin jättämän aarteet löytämisestä, Roope aloittaa retken löytääkseen puuttuvat palaset, tietämättä, että hänen arkkivihollisensa Kroisos Pennonen on myös McAnkan kadonneen aarteen perässä.
Roope matkustaa Niagaran putouksille, merirosvolaivaan Bermudan kolmiossa, Mu:hun, Egyptiin ja Skotlantiin. Jokaisella alueella on oma ainutlaatuinen aarteensa, jota vartioi pomo. Kun kaikki viisi päävaihetta on suoritettu, Iines kaapataan Pennosen toimesta ja pidetään lunnaita vastaan merirosvolaivassa Bermudan kolmiossa. Roope saapuu ja antaa Pennoselle aarteet, vain huomatakseen, että tämä "Pennonen" on itse asiassa D-1000-niminen muotoa muuttava robotti, joka on ohjelmoitu tuhoamaan hänet. Kun D-1000 on voitettu, Pennonen upottaa laivan ja yrittää viedä Roopen ja aarteet mukanaan.
Räyhä-Ankat pelastavat:
Peli alkaa kohtauksella, jossa Vinksu puhuu Tiku ja Taku -ankanpoikien kanssa Fat Catin uusimmasta suunnitelmasta. Sitten peli esittää kartan eri paikoista ympäri kaupunkia, samalla tavalla kuin muissa Capcomin peleissä, kuten Mega Man ja Bionic Commando, jotka antavat pelaajan valita, mihin tasoihin mennä. Jokainen taso on asetettu sivuttain vieriväksi toimintapeliksi, jossa Tiku ja Taku voivat kävellä, hypätä, kyyristyä ja poimia erilaisia esineitä heittääkseen vihollisia ja pomoja vastaan. Jokainen hahmo kestää vain kolme suoraa osumaa ennen kuin menettää elämänsä, eikä salasanoja ole.
Ensimmäisen tasosarjan voitettuaan kohtaus paljastaa, että Fat Cat on siepannut Vinksun, ja pelaajan on pelastettava hänet. Kuitenkin päätavoitteena on voittaa Fat Cat, sillä muutaman tason jälkeen pelaaja pelastaa Vinksun, kun hän palaa päämajaan. Muut vierailevat hahmot esiintyvät ajoittain auttaakseen pelaajaa, ja pomot kukistetaan heittämällä erityinen heittoesine (punainen pallo) heitä kohti.
Räyhä-Ankat pelastavat 2:
Pelastusankat saavat tietää uutislähetyksestä, että paikallisessa ravintolassa on asetettu pommi räjähtämään. Heti Tiku, Taku, Vinksu, Jaakko ja Surku lähtevät purkamaan pommin ennen kuin se räjähtää. Paikalla he onnistuvat saamaan kiinni kanin, joka on vastuussa pommin asettamisesta, ja joka myöntää, että Fat Cat käski hänen tehdä sen (päästyään vankilasta edellisenä iltana), jotta hän voisi varastaa Faaraon uurnan satamassa olevasta rahtialuksesta.
Ankat lähtevät satamaan. Aluksen etsinnän tuottaessa tyhjän tuloksen, Surku huomaa Fat Catin juoksevan varastoon. Tiku ja Taku seuraavat häntä sisään, mutta heidät yllätetään ja suljetaan pakastimeen jäätymään. Vaikka maaoravat pääsevät pakoon ajoissa, Fat Cat avaa uurnan ja vapauttaa sen sisällä olevat pahat henget.
TaleSpin:
Tässä pelissä seikkaillaan Baloon ja Kitin kanssa, jotka toimittavat rahtia Rebecca Cunninghamille. Kuitenkin Shere Khan haluaa sulkea Rebeccan bisneksen, joten hän palkkaa Ilmamerirosvot, Don Karnagen johtamana, tekemään likaisen työnsä.
NES- ja Game Boy -peleissä Baloo joutuu toimittamaan rahtiansa ympäri maailmaa taistellen merirosvoja vastaan, jotka yrittävät estää häntä. Pelaajat ohjaavat Baloota hänen lentokoneessaan The Seaduckissa, paitsi bonuskenttään astuttaessa, jolloin pelaaja ohjaa Kitin ilmalaudalla.
Darkwing Duck:
Salaperäinen rikosaalto on iskenyt St. Canardiin ja S.H.U.S.H. tarvitsee viittasankari Darkwing Duckin apua sen pysäyttämiseksi, sillä vaikuttaa siltä, että F.O.W.L. ja heidän arvostettu agenttinsa Teräksinen Nokka ovat sen takana. He ovat palkanneet kuusi Darkwingin suurinta vihollista aiheuttamaan kaaosta eri puolilla St. Canardia. Darkwingin täytyy pysäyttää nämä rikolliset yksi kerrallaan löytääkseen Teräksisen Nokan ja pelastaakseen kaupungin.



