Siirry sisältöön
ToimintaHistoriallinen

Yhteenveto

Dragon Valor on vuonna 1999 julkaistu toimintaroolipeli, jonka on kehittänyt Now Production ja julkaissut Namco PlayStationille. Se on toinen jatko-osa Dragon Busterille.

Dragon Valorin maailmassa lohikäärmeet ovat voimakkaita hirviöitä. Pelaajan rooli Dragon Valorina on surmata ne maagisella miekalla, joka on periytynyt sukupolvelta toiselle.

Samankaltaisesti kuin Phantasy Star III:ssa, Dragon Valor eroaa aikansa muista tasohyppelytoimintapeleistä siinä, että se, kenen kanssa päähenkilö menee naimisiin, vaikuttaa tuleviin pelattaviin hahmoihin, juonen tapahtumiin ja siihen, minkä loppuratkaisun pelaaja saa.

Tarina

Lohikäärmeet ja jumalat kävivät sotaa toisiaan vastaan, ja siitä maksoivat muut hengellään. Neljä maagista miekkaa luotiin sekä lopettamaan sota että estämään muita sotia. Azos, Kadum ja Soul luotiin enkeleistä, kun taas Igunis luotiin jumalasta. Lohikäärmeet hävisivät sodan ja monet niistä surmattiin.

Lohikäärmeet löysivät tavan selvitä erikoisella muodonmuutoksella. Ne voivat ilmentyä "ihmisen sydämen pahuudesta". Kun henkilö on täynnä vihaa, tämä mahdollistaa lohikäärmeen ilmentymisen muuttamalla sen henkilön lohikäärmeeksi tai lohikäärmeen puoliveriseksi. Tämä luo ihmisille sisäisen kamppailun, jonka voi voittaa ajattelemalla rakastamiaan ihmisiä. Vahvin lohikäärme ja päävastustaja, Dahaka, ei voinut kuolla ja se vangittiin Gehennan porttien taakse. Nämä portit voidaan avata vain käyttämällä Azosia, Kadumia ja Soulia yhdessä.

Jokainen pelattava sukupolvi seuraa samanlaista juonta. Päähenkilöllä on ulkoinen uhka (joko ihmispoliittinen kilpailija tai lohikäärme), jota vastaan he käyttävät maagista miekkaa sen voittamiseksi. Jos heillä ei ole maagista miekkaa, he lähtevät etsimään sellaista. Jos heillä on jo yksi, he etsivät usein lisää maagisia miekkoja.

Matkustaessaan paikasta toiseen päähenkilö kohtaa monenlaisia vihollisia. Jotkut viholliset ovat yksittäisiä (eläin-, sieni-, ihmismäisiä ja kasvipohjaisia), kun taas toiset ovat toistuvia, kuten lohikäärmeen puoliverinen Halfas. Toistuvat viholliset tavoittelevat poliittista valtaa, Dahakan voimaa tai molempia. Toistuvat viholliset pyrkivät saamaan maagiset miekat vapauttaakseen Dahakan Gehennan porteista. Useat päähenkilöt kamppailevat vihansa kanssa, joka johtuu useiden vastustajien aiheuttamista vahingoista, ja heidän täytyy taistella vastaan muuttuakseen lohikäärmeeksi.

Kun heidän tavoitteensa on saavutettu, päähenkilö palaa kotiin ja päättää, kuka on seuraava päähenkilö. Joillakin päähenkilöillä on mahdollisuus pelastaa pulassa oleva neito seikkailunsa puolivälissä. Jos he päättävät pelastaa hänet, hän menee naimisiin päähenkilön kanssa ja heidän lapsestaan tulee seuraavan luvun päähenkilö. Jos he päättävät olla pelastamatta, päähenkilö valitsee toisen naisen omasta luvustaan puolisoksi tai adoptoi lapsen.

Hyödyllisiä linkkejä