Yhteenveto
Tämä peli perustuu vuoden 1984 brittiläiseen TV-elokuvaan, joka johti vuonna 1987 Yhdysvalloissa esitettyyn 14-osaisen TV-sarjaan. Se on varhainen kyberpunk-visio, joka sijoittuu "20 minuuttia tulevaisuuteen", missä voimakkaat korporaatiot hallitsevat ja kilpailevat TV-katsojaluvuista ja kuluttajien rahasta. Edison Carter on Network 23:n tutkiva toimittaja, joka yrittää vapauttaa alter egonsa Max Headroomin, kyberneettisen hahmon, joka on tallennettu hänen mieleensä moottoripyöräonnettomuuden jälkeen. Viimeinen asia, jonka Edison näki ennen tajunnan menetystä, oli "Max Headroom" -kyltti mennessään tunneliin. Max elää tietokoneissa ja voi ilmestyä mille tahansa näytölle, televisioon tai muulle elektroniselle laitteelle. Hahmoa esittää Matt Frewer lateksimaskissa, ja se on editoitu näyttämään nykivältä ja takeltelevasti puhuvalta kuin varhainen tietokonemalli.
Pelissä Max on siepattu Network 23:n toimesta, ja sinun täytyy löytää hänet ja pelastaa hänet heidän pilvenpiirtäjänsä 11 ylimmältä kerrokselta, alkaen 200. kerroksesta. Turvajärjestelmät suojaavat jokaista kerrosta, ja sinun on löydettävä ja syötettävä oikeat koodit päästäksesi hisseillä eteenpäin. Jokainen kerros nähdään isometrisessä näkymässä, ja siinä on viivoja, jotka edustavat eri huoneiden seiniä ovineen ja toimistokalusteineen. Robotit jahtaavat ja ampuvat sinua, mikä vähentää terveyttäsi, joka näkyy näytön alareunan biomonitorissa. Siellä näkyvät myös kerroksen numero ja jäljellä oleva aika. Näytön oikealla puolella on 4 ikonia Reporter E. Carterille, joilla voi avata oven, kutsua hissin, katsoa kameran kautta tai sallia liikkumisen kerroksessa. Vasemmalla puolella ovat Controller T. Jonesin (Theora auttaa sinua hakkeroimaan järjestelmiin) ikonit, jotka näyttävät kerroksen ja tietokonepiirit.
Turvakoodia syötettäessä koodi muodostuu LED-numerosta, jonka päälle sinun täytyy siirtää osoitin piirilinjojen yli aktivoidaksesi erilaisia segmenttejä halutun numeron muodostamiseksi. Jokainen segmentti pysyy valaistuna vain hetken, joten kun aika loppuu, sinun on varmistettava, että kirjain on täysin valaistu tai koodisi epäonnistuu. Jos näin käy, sinun on mentävä kerroksen poikki toiselle hissille ja yritettävä uudelleen.



