NordVPN Black Friday ×

Floating Cloud God Saves the Pilgrims

Yhteenveto

Floating Cloud God Saves the Pilgrims on Playstation Mini -peli PSP:lle ja Vitalle.

Floating Cloud God Saves the Pilgrims on juuri sitä, mitä nimi lupaa: 2D-ammuntapeli, jossa pelaajan ohjaama pilvien jumala suojelee kahdeksaa pyhiinvaeltajaa heidän vaarallisella matkallaan.

Omat laukauksesi vain pudottavat hattuja, mutta mikä tahansa muu osuma tappaa pyhiinvaeltajan ja lähettää hänen henkensä surullisesti ulvoen matkaan. Tämä on huono asia, koska pyhiinvaeltajat toimivat pelin elinvoimamittarina (kaikkien menettäminen päättää pelin), ja Cloud Godin voimien kasvattaminen riippuu heidän rakkautensa keräämisestä – pienistä sydämistä, jotka ilmestyvät aina vihollisen tuhouduttua ja kasvavat isommiksi, mitä enemmän vihollisia tuhoat.

Sinun tulee kerätä kaikki vapautuneet sydämet, jotka tekevät sinusta entistä voimakkaamman. Kasvat, näytät uhkaavammalta ja hyökkäyksesi ovat voimakkaampia. Pyhiinvaeltajat innostuvat eniten, kun he näkevät sinun tuhoavan väijyvän aaveet ja hirviöt. Kun he innostuvat, he tuottavat enemmän rakkautta, mikä taas lisää voimaasi.

Sinun on kuitenkin ammuttava varoen. Heikkoudut jokaisesta laukauksesta, joten yritä välttää sotaintoisuutta ja hillitä itseäsi, sekä itsesi että pyhiinvaeltajien hyväksi. Menetät myös osan voimastasi, jos vihollinen osuu sinuun. Joskus tilanne vaatii uhraamaan voimasi ja suojaamaan pyhiinvaeltajia vihollisten hyökkäyksiltä omalla kehollasi.

Pelissä on kaksi hyökkäystyyppiä: normaali laukaus (X-näppäimellä) ja pommilaukaus (O-näppäimellä). Normaalin laukauksen suunta riippuu siitä, mihin suuntaan painat, joten on strategista miettiä, mistä kohtaa ruutua ammut. Liian kaukana pyhiinvaeltajista oleminen on vaarallista, mutta antaa sinulle enemmän liikkumatilaa, kun taas suora hyökkäys voi suojella pyhiinvaeltajia vastaanottamalla kaiken tulevan tulituksen. Sinun on pohdittava reaaliajassa, mitä taktiikkaa haluat käyttää. Voit aina mennä keskelle, sitten rynnätä eteenpäin ja lopulta vetäytyä turvalliseen etäisyyteen; yhdistä ja sovella, ja olet valmiina.

Pommilaukausta käytetään, kun olet vihollisen yläpuolella. Mutta siinä ei ole kaikki, sillä jotkut viholliset eivät kuole pommilaukauksesta, vaan vaativat normaalin laukauksen, ja päinvastoin. On myös vihollisia, joita täytyy ensin vahingoittaa pommilaukauksella ennen kuin voit tuhota ne normaalilla laukauksella.

Vihollisia on monenlaisia ja ne näyttävät hyvältä, vaikka ovatkin ilkeitä ja pahoja. Pelissä on myös pomotaisteluita, jotka pitävät sinut varpaillasi. Cloud Godin voimat ja sydänjärjestelmä toimivat yhdessä niin hyvin, että mikä tahansa vihollinen voi tuhoutua hetkessä – joten niiden täytyy olla ovelia, salakavalia ja joskus lukuisia. Paperilyhdyt lähettävät kaarevan liekin kuollessaan, punasilmäiset ketut piiloutuvat maisemaan, peikot yrittävät siepata onnettomia pyhiinvaeltajia ja kelluvat nukenpäät lähettävät suudelmien parvia. Kädet alkavat raapia maasta, varikset syöksyvät miehistösi kimppuun ja demonit, joilla on fallistiset nenät, ampuvat niitä laiskoina, kaartavina raketteina. Leikkisät itämaiset tyylit ovat upeita, muuttaen symboleita kaikesta friikkimomijista fallosnenädemoneihin.

Kuten tämä vihjaa, yksi syistä, miksi Floating Cloud God on niin miellyttävä pelata, on sen visuaalinen kekseliäisyys, joka sisältää kaiken Wario-tribuuteista itkevän ulosteen näköiseen hahmoon. Tämä iso möhkäle, joka esitellään tasolla nimeltä "Surullisin vihollinen", räjähtää pieniksi ulosteiksi, jotka ovat erittäin hyödyllisiä sydänkerroinrakennuksessa. Ehkä ne ovat vauvoja? Se selittäisi surun.

Floating Cloud Godilla on tarjota paljon enemmänkin, ja Minis-tunnuksesta huolimatta siinä on tilaa hengittää (pelissä on seitsemän maailmaa ja 27 tasoa, mukaan lukien pomotaistelut). Ja se yllättää jatkuvasti. Kontrollit ovat yksinkertaisuudessaan nerokkaat: vasen sauva liikuttaa, yksi nappi ampuu ja toinen pommittaa. Mutta pian huomaat, kuinka ampuminen vaikuttaa liikkumiseen ja päinvastoin, ja hyvin pian huomaat luottavasi siihen jokaisen viholliskuvion kohdalla. Pyhiinvaeltajat ovat myös löyhästi sidottuja Cloud Godiin tietyissä kohdissa, ja heidän liikkeensä hallitseminen on toinen pieni oppimiskäyrä.

Viimeinen silaus on pieni yksityiskohta, joka sitoo kaiken yhteen. Pyhiinvaeltajien hattuja voi parantaa. Tästä ei ole pelillistä hyötyä, paitsi että ne näyttävät paljon hienommalta, ja sen voi tehdä suorittamalla tasoja menettämättä yhtäkään pyhiinvaeltajaa. Jos aloitat tämän prosessin ensimmäiseltä tasolta etkä koskaan menetä yhtäkään pyhiinvaeltajaa, hatut vain paranevat.

Tuntuupa pieneltä asialta, eikö? Pian mikään muu kuin täydellinen suoritus ei kelpaa. Uudelleenkäynnistysvaihtoehto on helposti saatavilla, ja se houkuttelee. Joka kerta kun pyhiinvaeltaja kaatui, se oli liikaa – en nähnyt heidän pientä henkeään leijumassa taivaaseen, vaan kaikki tulevat hattusuunnitelmani. Ja rehellisyyden nimissä, siinä vaiheessa minulla oli neljä kaveria silinterihatuilla, kaksi mustekalapäillä ja kaksi avaruussankarikypärillä. Et voi korvata heistä ketään Normanilla ja hänen ruskealla lippiksellään vain siksi, että jokin demoni saa onnekkaan osuman.

Se on parasta Floating Cloud God Saves the Pilgrims -pelissä. Haluat oikeasti pelastaa heidät, etkä vain siksi, että he edustavat "terveyttä". Hatut ovat suuri osa sitä, mutta yhtä lailla ylpeys olla badass-jumala – kerätä voimaa oikealla hetkellä murskataksesi lähestyvät aallot, taistella epätoivoisia takavartioita kuolettavien suudelmien sateessa ja heittäytyä mukaan viimeisenä keinona (mikä joskus toimii!). Pieni parahdus, kun pyhiinvaeltaja kaatuu, on terävä muistutus, isku kaikkivoipaisen jumalan päiväunille.

Hyödyllisiä linkkejä