NordVPN Black Friday ×

Yhteenveto

Game Dev Story -pelissä aloitat pienestä toimistosta ja muutamasta tuhannesta dollarista kukkarossa. Sinun tulee palkata tarvittava henkilöstö kehittämään vastasyntyneen yrityksen ensimmäinen peli. Ehdokaslistalta löytyy hyvä ohjelmoija, hieman kehno taiteilija ja ei lainkaan huono suunnittelija; jokainen heistä voi taitojensa ansiosta auttaa projektin toteutuksessa enemmän tai vähemmän merkittävästi. Kun kaikki on valmista, sinun täytyy lopulta valita, millainen ja minkä tyyppinen peli toteutetaan, pitäen mielessä, että jotkut yhdistelmät sopivat toisia paremmin yhteen.

Game Dev Story -pelissä pelaaja voi valita alustan, jolle projekti kehitetään, ja tässä kohdin asiat alkavat muuttua hyvin mielenkiintoisiksi. Game Dev Story nimittäin jäljittelee viimeisten kahdenkymmenen vuoden videopeliteollisuuden historiaa esittäen sen hulvattomana parodiana: aloitat ensimmäisistä tietokoneista ja näet melkein kaikkien merkittävien kannettavien ja kotikonsolien julkistukset. Yritysten, pelien ja alustojen nimet on muokattu, mutta ne ovat täysin tunnistettavissa alkuperäisiksi; Game Boysta tulee Game Kid ja Microsoftista Microx. Konsolien julkaisujärjestyksen lisäksi kehittäjät ovat päättäneet säilyttää niiden markkinamenestyksen, mikä toisaalta tekee näiden kahdenkymmenen vuoden uudelleen elämisestä entistäkin miellyttävämpää sisältäpäin, mutta toisaalta pelaaja voi helposti ennustaa suuria menestyksiä ja floppeja: kukaan ei ole niin hullu, että kehittäisi pelin Virtual Boylle (anteeksi, Virtual Kidille), kun taas PlayStationin ja PlayStation 2:n maksuihin heti panostaminen voi johtaa suuriin menestyksiin.

Pelissä on myös vuotuiset palkinnot, joissa tuomaristo palkitsee vuoden parhaat pelit eri kategorioissa. Projektin kehittämisen aikana pelaaja ei kuitenkaan jää toimettomaksi: hänen on koulutettava työntekijöitään kehittämään heidän taitojaan, ostettava eri konsoleiden kehityspaketit, lähetettävä ilmoituksia ja etsittävä uutta henkilöstöä. On olennaista pitää fanien mielenkiinto korkealla, luoda hypeä ja nähdä pelaajien jonottavan päiviä ennen pelin julkaisua, kun taas myyntiä voi kasvattaa hyvien arvostelujen avulla erikoistuneissa lehdissä. Menestyneen pelin jatko-osan tekeminen tarkoittaa hyviä mahdollisuuksia, että peli myy hyvin, kun taas pelaaja voi päättää, sijoittaako kaiken kunnianhimoiseen projektiin vai tekeekö pieniä pelejä hyvin lyhyessä ajassa, kunnes budjetti on tarpeeksi suuri oman konsolin valmistamiseen ja markkinoille tuomiseen.

Traileri

Hyödyllisiä linkkejä