Yhteenveto
Space Wars on varhainen vektorigrafiikkapeli, joka perustuu Spacewar!-ohjelmaan, alun perin PDP-1-tietokoneelle. Peli käännettiin Vectrex-konsolille vuonna 1982. Space Wars oli MIT:stä valmistuneen Larry Rosenthalin idea. Hän oli innostunut alkuperäisestä Spacewar!-pelistä ja kehitti oman laitteiston ja ohjelmiston voidakseen pelata sitä. Cinematronics teki yhteistyötä Rosenthalin kanssa tuottaakseen Space Wars -järjestelmän.
Kaksi pelaajaa ohjasi eri aluksia. Yksi nappi käänsi alusta vasemmalle, toinen oikealle, yksi lisäsi vauhtia, yksi ampui ammuksen ja yksi nappi siirsi aluksen hyperavaruuteen (jolloin alus katoaa ja ilmestyy satunnaisesti uudelleen pelialueelle).
Pelissä oli useita pelivaihtoehtoja, mukaan lukien tähden esiintyminen tai puuttuminen pelialueen keskellä (joka vaikutti positiivisesti tai negatiivisesti gravitaatiolla), pelialueen reunojen "kiertäminen" vastakkaisille puolille ja ammusten kimpoaminen. Pelissä oli kolme muuta kiehtovaa ominaisuutta, jotka olivat ainutlaatuisia tälle pelille. Ensinnäkin peliä ei voitu pelata "yksinpelinä"; tarvittiin ihmispelaaja vastustajaksi. Toiseksi pelaajan alus saattoi saada osuman menettämättä henkeään, mutta kärsiä vahinkoa; aluksesta irtosi pieniä sirpaleita, jotka leijuivat pois, minkä jälkeen alus näytti vahingoittuneelta ruudulla ja kääntyi ja kiihtyi hitaammin. Kolmanneksi ja mieleenpainuvimmaksi pelin kesto riippui kokonaan syötetyn rahan määrästä; jokainen neljännesdollarin kolikko osti puolitoista minuuttia peliaikaa. Dollari toi kuusi minuuttia, ja kymmenen dollarin rullalla kolikoita kaksi pelaajaa saattoi pelata tauotta tunnin ajan.