Yhteenveto
EverQuest II on massiivisten moninpelien ruumiillistuma – täydellinen yhdistelmä syvällisiä ominaisuuksia, perinnettä ja yhteisöllisyyttä.
Tutki valtavaa verkossa olevaa maailmaa, jossa ystävät kokoontuvat seikkailujen ja yhteisön pariin. Uppoudu pelin jännittäviin paikkoihin, salaperäisiin maihin, intensiivisiin taisteluihin, jännittäviin tehtäviin ja upeisiin saavutuksiin. Upeilla grafiikoilla varustettu peli tarjoaa laajan, kauniin ja vaarallisen maailman tutkittavaksi.
Tarina
EverQuest II sijoittuu kuvitteelliseen Norrathin maailmaan viisisataa vuotta alkuperäisen EverQuest-pelin The Planes of Power -tarinan jälkeen. Jumalat vetäytyivät maailmasta vastalauseena kuolevaisten tunkeutumisille heidän ulottuvuuksiinsa. Norrathissa itse, Tummat haltijat ja örkit tuhosivat suuren osan Faydwerista; kun taas Ogreilla, Goblineilla, örkeillä ja Jättiläisillä oli tuhoisa vaikutus Antonicassa. Yhteydet ja kulkuyhteydet kuuhun Lucliniin katkaistiin. Tarinan mukaan 100 vuotta sitten Antonican manner revittiin pienemmiksi saariksi, joita kutsutaan nyt Särkynyt maa -nimellä. Meret tulivat mahdottomiksi ylittää, mikä esti yhteydenpidon Norrathin mannerten välillä. Viisitoista vuotta sitten Luclin räjähti, ja palasia hajonneesta kuusta on yhä taivaalla.
EverQuest II sijoittuu Norrathin maailmaan, "Kohtalon aikakaudelle", 500 vuotta alkuperäisen EverQuestin tapahtumien jälkeen. Pelimaailmaa ovat mullistaneet useat katastrofit (katso Tarina, yllä) alkuperäisen EverQuestin jälkeen. Ulottuvuudet ovat sulkeutuneet, jumalat ovat väliaikaisesti poistuneet, ja Luclin on tuhottu (ja osittain satoinut Norrathin pinnalle). Jäänteitä alkuperäisen EverQuestin Norrathista löytyy kaikkialta Särkyneestä maasta. Pelaajat voivat ratsastaa koulutetuilla griffoneilla ennalta määrättyjä reittejä pitkin Särkyneessä maassa tai hankkia hevosen, lentävän maton, wargin, sarvikuonon tai kelluvan levyn, jotta he voivat matkustaa nopeammin suuren osan pelimaailmasta.