Yhteenveto
The Ice-Bound Concordance on palkittu indie-peli, joka hyödyntää yhdistelmällistä kerrontateknologiaa ja jota täydentää lisätyn todellisuuden kautta avautuva painettu kirja. Pelin tarina ammentaa vaikutteita mystisestä kirjallisuudesta, kuten Borgesin teoksista ja House of Leaves -kirjasta, ja vie pelaajat syvälle uppoavan naparetkitutkimusaseman jäätyneisiin raunioihin.
Kun digitaalinen simulaatio kauan sitten kuolleesta kirjailijasta luodaan viimeistelemään hänen mestariteostaan, kertomusta maailman äärissä loukkuun jääneistä tutkimusmatkailijoista, pelaajan tehtävänä on tutkia satoja eri versioita hänen kuuluisista tarinoistaan. Keskustelemalla ongelmallisen tekoälyn kanssa ja järjestelemällä hänen pirstaleista kirjaansa, pelaajat päättävät, miten (ja jos) kirja tulisi päättää. Loogisesti ohjattu yhdistelmällinen kerrontajärjestelmä mahdollistaa pelaajan panoksen muovaavan tarinaa huomattavasti tarkemmin kuin useimmat tarinapohjaiset pelit.
Peli toimii yhdessä fyysisen painetun kirjan "The Ice-Bound Compendium" kanssa. Tämä täysvärinen 80-sivuinen taidekirja avaa uusia tasoja ja paljastaa paloja tekoälykirjailijan menneisyydestä. iPadin kameralla tai kannettavan tietokoneen webkameralla katsottuna kirjan sivut heräävät eloon lisätyn todellisuuden teknologian avulla, ja niiden pinnalle piirtyy uusia salaisuuksien kerroksia.
Tarina
Ice-Bound alkaa Carina-asemalta: kaukaiselta, hylätyltä napaseutujen tukikohdalta. Vuosisatojen kuluessa se on vajonnut jään sisään, ja jokainen peräkkäinen omistaja on rakentanut uusia kerroksia sen päälle. Nyt asema on kartoittamaton historian sokkelo, täynnä tutkijoiden ja tutkimusmatkailijoiden jättämiä muinaisjäänteitä, jotka ulottuvat ajassa taaksepäin, mitä syvemmälle laskeutuu.
Kun kirjailija Kristopher Holmquist valitsi Carina-aseman uuden romaaninsa tapahtumapaikaksi, hän kamppaili tuntemattomuudessa, asuen pienessä, lämmittämättömässä New Yorkin asunnossa. Harvinaiseen neurologiseen sairauteen kuolemansa jälkeen hänen keskeneräiset katkelmansa julkaistiin hetken mielijohteesta… ja niistä tuli uskomattoman suosittuja, ja tuhannet, sitten miljoonat fanit halusivat tietää, miten tarina oli tarkoitus päättyä ja mitä salaperäisen napaseutuaseman alimmalla tasolla piili.
Kolmekymmentä vuotta tulevaisuudessa ovela kustantaja, Tethys House, tilaa Kristopher Holmquistin "simulacrumin" eli keinotekoisen älyn, nimeltään KRIS. Tehtävänään saattaa nyt legendaarinen romaani loppuun, KRIS kamppailee itseluottamuksen puutteen kanssa. Onko hän yhtä hyvä kuin alkuperäinen? Mitä Tethys on salannut häneltä hänen elämästään ja kuolemastaan? Ja miten keskeneräinen tarina oli koskaan tarkoitettu päättymään?