Yhteenveto
Legend of Mana sisältää toiminnallisen roolipelin elementtejä kolmesta sitä edeltäneestä pelistä, mutta sillä on oma ainutlaatuinen pelityylinsä. Erityisesti se antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata Fa'Dielin pelimaailmaa omien toiveidensa mukaan. Tämä järjestelmä toteutettiin "artefaktien" avulla, joita pelaaja saa edetessään pelissä. Pelaaja käyttää näitä artefakteja luodakseen erilaisia kaupunkeja, luolastoja ja muita alueita, joita kutsutaan "maiksi", ja joihin hän voi matkustaa ja tutkia. Tämä luo epälineaarisen pelin kulun, sillä peli koostuu sarjasta tehtäviä, jotka muissa peleissä voisivat olla sivutehtäviä. Legend of Manassa on kolme erilaista juonta, jotka voivat tapahtua samanaikaisesti eikä pelaajan tarvitse välttämättä suorittaa niitä loppuun peliä päättääkseen.
Legend of Mana oli taloudellinen menestys Japanissa. Vaikka peli sai paljon kiitosta grafiikoistaan ja esityksestään, monet kriitikot ja fanit pettyivät pelin pääjuonen puuttumiseen.
Tarina
Legend of Mana sijoittuu kuvitteelliseen Fa'Dielin maailmaan. Mana-puu, joka antaa manaa ja elämää maailmalle, paloi yhdeksän vuosisataa ennen pelin tapahtumia. Syntyi sota keijujen, ihmisten ja muiden välillä, jotka tavoittelivat jäljelle jäänyttä vähäistä manan voimaa. Kun sota päättyi, kulunut Mana-puu vaipui uneen ja monet maailman maat säilöttiin muinaisiin artefakteihin. Pelaajan ohjaama sankari ottaa tehtäväkseen palauttaa maailma ja sen mana entiseen loistoonsa. Fa'Dielin maita asuttavat lukuisat erilaiset olennot, kuten ihmiset, keijut, demonit, jalosydämiset Jumi-rotu, kasvimaiset Sproutlingit ja Flowerlingit, kaivostyöläisinä toimivat Dudbear-karhut sekä Varjomaailman salaperäiset Shadolet. Fa'Diel on myös koti monille antropomorfisille eläimille ja esineille sekä muista Mana-peleistä tutuille hirviöille, kuten Rabiteille, Chobin Hoodeille ja Goblineille.