Yhteenveto
The Ancient Art of War on Evrywaren kehittämä ja Broderbundin vuonna 1984 julkaisema tietokonepeli. Jälkikäteen arvioituna sitä pidetään yleisesti yhtenä ensimmäisistä reaaliaikaisista strategia- tai taktiikkapeleistä.
Taistelukenttäsimulaatio, pelin nimi tulee klassisesta strategiakirjasta Sodankäynnin taito, jonka Sun Tzu kirjoitti noin 400 eKr.
Pelin tavoitteena on voittaa sarja taisteluja käyttämällä neljää erilaista joukkojen tyyppiä: Ritareita, Jousimiehiä, Barbaareja ja Vakoojia. Kaikki neljä tyyppiä ovat jalan liikkuvia. Se käyttää yksinkertaista "Kivi-Paperi-Sakset" -tyyppistä yksikkötasapainoa, joka on tyypillinen tälle peligenrelle. Ritarit voittavat Barbaarit lähitaistelussa; Barbaareilla on etulyöntiasema Jousimiehiä vastaan; ja Jousimiehillä on etu Ritareihin nähden, ja he ovat tehokkaita puolustautumaan linnoituksen valtausyrityksiä vastaan. Vakoojat eivät taistele, mutta heillä on kaksinkertainen kantama muihin yksikkötyyppeihin nähden, kun on kyse sodan sumun poistamisesta.
Pelin alussa pelaaja voi valita listalta kampanjoita pelattavaksi. Kampanjat sisältävät sekä kahakoita että "tartu lippuun" -tyyppisiä tehtäviä, ja maaston rakenne sekä alkuperäiset yksiköt tarjoavat erilaisia strategisia vaihtoehtoja pelille. Edistyneemmät säännöstöt, kuten uusien yksiköiden koulutus ja huoltolinjojen pituudet, mahdollistavat enemmän räätälöintiä. Pelaaja voi myös valita useista tekoälyvastustajista, jotka edustavat erilaisia historiallisia hahmoja, kuten Geronimo ja Napoleon. Sun Tzu edustaa vaikeinta tasoa. Nämä asetukset vaikuttavat sekä tekoälyn käyttäytymiseen että tiettyihin ominaisuuksiin, kuten siihen, kuinka nopeasti vihollisyksiköt liikkuvat vaikeassa maastossa.
Talouden hallinnan elementti (kuten kaivostoiminta, kerääminen tai rakentaminen), joka on yleinen piirre myöhemmissä reaaliaikaisissa strategiapeleissä, puuttuu tästä pelistä.