Eclipse Engine seurasi Odyssey Engineä ja tuki muun muassa PhysX-laitteistokiihdytystä. Sitä käytettiin Dragon Age: Origins (2009) -pelin ja sen laajennusosan Awakening (2010) tuottamiseen. Origins julkaistiin työkalupaketin kanssa, joka mahdollisti pelaajien omien seikkailumoduulien ajamisen Eclipse Enginessä.

Paranneltua versiota Eclipse Enginestä, joka oli sisäisesti tunnettu nimellä Lycium Engine, käytettiin Dragon Age II (2011) -pelin tuottamiseen.

Tällä moottorilla tehdyt pelit