Yhteenveto
Anna on vuonna 2012 julkaistu pulmapeli Microsoft Windowsille, OS X:lle ja Linuxille.
Pelissä on psykologinen kauhuteema, ja se sijoittuu hylättyyn sahaan Italian vuoristossa. Pelaajan tehtävänä on paljastaa karmivia vihjeitä ja käyttää niitä ratkaistakseen päähenkilön synkkään menneisyyteen liittyviä arvoituksia. Pelaajan valinnat vaikuttavat päähenkilön mielenterveyteen, muuttavat paikkoja ja paljastavat uusia salaisuuksia, jotka johtavat eri loppuratkaisuihin.
13. huhtikuuta 2013 julkaistiin laajennettu versio, jossa oli uusia ympäristöjä, pulmia, päivitetty käyttöliittymä, musiikkia, paranneltu grafiikka ja uusi hahmo.
JUONI:
Anna kertoo muistinmenetyksestä kärsivästä miehestä, joka näkee unia sahasta vuorilla lähellä kotikaupunkiaan. Hän päättää mennä sinne saadakseen selville, miten saha liittyy hänen kadonneisiin muistoihinsa ja "Anna"-nimiseen naiseen, joka tuntuu kutsuvan häntä. Hän pääsee taloon ratkaisemalla puutarhassa olevat arvoitukset. Pian hän huomaa talon olevan kummitusten vallassa nähtyään useita outoja ilmiöitä.
Tutkiessaan paikkoja päähenkilö alkaa kuulla ääniä, jotka kuuluvat hänelle itselleen, nimihenkilö Annalle ja muille. Näiden äänien ja sahasta löytyvien tekstien avulla hän saa selville, että hänellä on ollut pakkomielteinen historia muinaisen jumalattaren, Annan, kanssa, jonka hän on sittemmin unohtanut. Juoni on kuitenkin tästä eteenpäin epäselvä; yksi tulkinta on, että muinoin Anna houkutteli miehiä palvontaansa, mikä sai heidät murhaamaan läheisiään tai näännyttämään itsensä nälkään hänen patsaansa juurella. Kun Anna vietteli päähenkilön, tämä murhasi oman vaimonsa ja lapsensa, koska he uhkasivat hänen suhdettaan Annaan. Toinen tulkinta esittää päähenkilön pahantekijänä, joka tapaa Annan ihmishahmossa metsässä ja rakastuu tähän. Kun Anna lähti miehen pakkomielteen ja väkivaltaisen luonteen vuoksi, tämä uhrasi lapsia kutsuakseen Annan takaisin.
Pelissä on kolme pääasiallista loppua; poikkeuksellisesti mitä enemmän ponnistelee saavuttaakseen jonkin lopun, sitä vähemmän optimistinen se on. Ensimmäisessä skenaariossa päähenkilö päättelee, että Anna poltettiin noitana vuosisatoja sitten ja poistuu talosta vannottuaan, ettei koskaan palaa. Toisessa lopussa päähenkilö muistelee Annaa, tajuaa ettei voi elää ilman häntä ja antautuu Annan riivaukselle liittyen talon lukuisien mannekiinien joukkoon. Kolmannessa lopussa päähenkilö muistaa tappaneensa oikean vaimonsa tämän häpäistyä Annan patsaan ja löytää pienen kammion, jossa on patsaansa sekä lapsiensa nukkeja. Kun tunneli kammioon sortuu, hän tajuaa jäävänsä sinne ikuisesti, mutta ei välitä, koska hänellä on "Anna" mukanaan.
Juoni on epäselvä, sillä päähenkilö ei ole varma, onko saha todellinen vai pelkkä uni, ja oudot ilmiöt sekä äänien epämääräisyys ja epäyhteinäisyys lisäävät epävarmuutta.
KEHITYS:
Dreampainters-studio perusti juonen Italian Val D'Ayas -alueen legendoihin, erityisesti sahan tarinaan, jossa tukkimies tappoi perheensä. He väittivät, että pelin painopiste oli mysteerien ratkaisemisessa ja tutkimisessa, ja pelaaja pystyi löytämään juonen omaan tahtiin. Yksi Annan erityisen tunnetuista ominaisuuksista, kyky poimia mikä tahansa esine (vaikka sitä ei käytettäisikään myöhemmin pelissä), perustui kehittäjien inhoon seikkailupelejä ja -piirroksia kohtaan, joissa tärkeät esineet tehtiin liian ilmeisiksi katsojalle.
Annaan suunniteltiin ominaisuus, jonka avulla peli tulkitsisi pelaajan toimia pelotellakseen heitä; esimerkiksi, jos pelaaja keskittyisi johonkin esineeseen liian kauan, kyseinen esine ilmestyisi useammin. Tällainen ominaisuus ei kuitenkaan päätynyt peliin. Dreampainters väitti myös, että päähenkilön hulluuden syvyys määrittäisi lopun, mutta todellisuudessa lopun määräsi se, milloin pelaaja päätti poistua sahasta.
VASTAANOTTO:
Anna sai kriitikoilta vaihtelevia arvosteluja. Grafiikkaa, tarinaa ja ääntä kiitettiin, mutta pelin kerronnan epäselvyyttä, käyttöliittymän monimutkaisuutta ja pulmien vaikeutta kritisoitiin. Kauhuelementtejä sekä kehuttiin että arvosteltiin; IGN sanoi, että kuoleman puute poisti uhantunteen, kun taas Zero Punctuation kehui kauhua, mutta väitti, että immersio rikkoutui tarvetta käyttää läpipeluuohjetta. Peli sai 49,13 % pistemäärän GameRankingsissa ja 55/100 Metacriticissä.
Tarina
Anna-pelin tarina kertoo muistinsa menettäneestä miehestä, joka näkee unia vuorilla sijaitsevasta sahoista lähellä kotikaupunkiaan. Hän päättää mennä sinne selvittämään yhteyttä kadonneisiin muistoihinsa ja "Anna"-nimiseen naiseen, joka vaikuttaa kutsuvan häntä. Hän pääsee taloon ratkaisemalla puutarhassa olevia arvoituksia. Pian hän huomaa, että talo on kummitusten asuttama, kun hän näkee useita outoja ilmiöitä.
Tutkiessaan paikkoja päähenkilö alkaa kuulla ääniä, jotka kuuluvat hänelle itselleen ja nimihenkilölle Annalle, sekä muille. Näiden äänien ja sahalta löytyvien tekstien kautta hän saa selville, että hänellä on ollut pakkomielteinen suhde muinaiseen jumalattareen nimeltä Anna, jonka hän oli sittemmin unohtanut. Tästä eteenpäin juoni on epäselvä; yhden tulkinnan mukaan Anna houkutteli muinoin miehiä palvomaan itseään, mikä johti siihen, että he murhasivat läheisiään tai nääntyivät hänen patsaansa juurella, ja päähenkilö, Annan viettelemänä, murhasi vaimonsa ja lapsensa, koska nämä uhkasivat hänen suhdettaan Annaan. Toinen tulkinta esittää päähenkilön pahiksena, joka tapaa Annan ihmishahmon metsässä ja rakastuu tähän. Kun Anna kuitenkin lähti hänen pakkomielteensä ja väkivaltaisen käytöksensä vuoksi, hän uhrasi lapsia kutsuakseen Annan takaisin.
Pelissä on kolme päättymistä; normaalista poiketen, mitä enemmän vaivaa lopputuloksen eteen näkee, sitä vähemmän optimistinen se on. Ensimmäisessä lopussa päähenkilö päättelee, että Anna poltettiin noitana vuosisatoja sitten ja hän poistuu talosta, vannoen ettei palaa koskaan. Toisessa lopussa päähenkilö muistelee Annaa, tajuaa ettei voi elää ilman tätä ja avautuu Annan riivaamalle, liittyen talon lukuisiin mallinukkeihin. Kolmannessa lopussa päähenkilö muistaa tappaneensa oikean vaimonsa tämän häpäistyä Annan patsaan ja löytää patsaan sekä lastensa nuket pienestä huoneesta. Kun tunneli huoneeseen sortuu, hän tajuaa jäävänsä sinne ikuisesti, mutta ei välitä, sillä "Anna" on hänen kanssaan.
Juoni on epäselvä, koska päähenkilö ei ole varma, onko saha todellinen vai pelkkä unta, sekä tarinan aikana ilmenevien outojen ilmiöiden ja äänien epämääräisen ja irrallisen luonteen vuoksi.