Yhteenveto
Sorcerer King on uusi suunta 4X-pelisuunnittelussa, jossa pelaaja kohtaa yhden ylivoimaisen vihollisen sen sijaan, että vastustajat olisivat tasaväkisiä ryhmittymiä, jotka kilpailevat abstrakteista voitoista.
Ajattele Sorcerer Kingiä pahantahtoisena maagina, joka voitti edellisen perinteisen 4X-pelin. Hän on jo valloittanut maailman. Hänen vihollisensa (sinä mukaan lukien) ovat hajallaan, heidän armeijansa murskattuina ja kaupunkinsa tuhottuina. Hänen pimeät kätyrinsä saavat vapaasti terrorisoida eloonjääneitä kaikkialla muualla paitsi muutamassa pienessä sivilisaation tukikohdassa (kuten se, josta sinä aloitat), jotka ovat liian vähäpätöisiä murskattaviksi.