Alun perin LithTech-moottorin piti olla nimeltään DirectEngine, sillä Monolith kehitti sitä Microsoftille, jotta se voitaisiin sisällyttää Microsoftin DirectX-teknologiaan 3D-moottorina. Kun sopimusta ei saatu aikaan, Monolith jatkoi kehitystä itsenäisesti ja onnistui lisensoimaan moottorin, joka virallisesti nimettiin uudelleen LithTechiksi, muille yrityksille.

Tällä moottorilla tehdyt pelit