Yhteenveto
Kymmenen vuoden tauon jälkeen Might & Magic -roolipeli palaa ainutlaatuisen ydinkaavansa ja uusien, paranneltujen ominaisuuksiensa kanssa. Might & Magic Heroes VI:n näyttävien tapahtumien jälkeen pääset seikkailemaan neljän seikkailijan ryhmässä, joka on sotkeutunut Karthalin ympärillä ja sisällä kiehuviin juonitteluihin ja poliittisiin vehkeilyihin. Kaupunki on erkaantumisen partaalla, ja eri ryhmittymät kilpailevat sen hallinnasta. Tekosi ratkaisevat kaupungin kohtalon.
Might & Magic X Legacy tarjoaa aidon yksinpelikokemuksen klassisessa ensimmäisen persoonan roolipeligenressä. Luo ja johda ryhmääsi jännittävään avoimeen maailmaan, taistele myyttisiä voimakkaita olentoja vastaan ja kerää muinaisia maagisia aarteita!
Tarina
Peli alkaa pienessä Sorpigal-by-the-Sea-kaupungissa niemimaan itäosassa. Ryhmä rosvoja saapuu laivalla alueelle tehtävänään viedä opettajansa jäänteet Karthalin kaupunkiin temppeliin. Saavuttuaan he tapaavat salaperäisen miehen nimeltä Dunstan, joka paljastaa, että kaupunki on suljettu ulkopuolisilta vallankaappauksen jälkeen. Lisäksi hän kertoo, että myös kaupunki on suljettu lukuisten katoamisten ja ongelmien vuoksi. Auttaessaan kaupungin varuskuntaa rosvot hoitavat hämähäkkipesän ongelman kaupungin kaivossa, mikä mahdollistaa kaupungin avaamisen uudelleen. Tämän jälkeen he ottavat lisää tehtäviä hoitaakseen lähellä sijaitsevan majakan nagat, alueella toimivan kultin jäsenet ja sitten metsässä majailevat rosvot. Vaikuttuneena varuskunnan kapteeni lähettää rosvot Portmeyronin linnaan tapaamaan uutta kuvernööriä, Jon Morgania, mutta he löytävätkin linnan rosvojen ja miliisin valtaamana. Taistellen he pelastavat kuvernöörin ja suostuvat auttamaan niemimaan tapahtumien tutkimisessa; he suostuvat myös viemään kirjeen merirosvokuningas Crag Hackille solmiakseen aselevon hänen kanssaan.
Rosvot aloittavat suuntaamalla Elementaaliseppään, muinaiseen rakennukseen niemimaan keskellä, tutkien synkkien haltioiden läsnäoloa tornissa. Tämän jälkeen he suuntaavat Seahaveniin ja sen lähellä sijaitseviin laajoihin metsiin tapaamaan Lordi Kilburnia, joka auttaa rosvoja tunnistamaan linnan vallanneilta miliiseiltä löydetyn kirjeen käsialan. He saavat selville, että kirjoitus on entisen kuvernöörin, Montbardin, joka piileskelee Kadonneessa kaupungissa, muinaisessa maan alla olevassa raunioituneessa kaupungissa. Ryhmä suuntaa maan alle ja kukistaa hänet, palaten Morganin luo, joka pohtii, miten hänen edeltäjäänsä oli rahoitettu tukemaan miehiään. Joka tapauksessa hän määrää ryhmän suuntaamaan Karthaliin selvittämään, mitä hänen vakoojalleen, Falagarille, on tapahtunut. Tämä oli työskennellyt kaupungissa. He pääsevät kaupunkiin viemärien kautta ja saavat selville, että Falagar oli kaupungin lähettiläs. Lopulta he pääsevät Karthaliin hänen kartanonsa kautta juuri kun kaupunki avaa porttinsa ulkopuolisille, kohdaten jälleen Dunstanin, joka paljastaa tämän.
Kaupungissa rosvot tapaavat ryhmän entisen jäsenen, Hamzan, joka nyt järjestää vastarintaa vallassa olevaa miestä vastaan, joka paljastuu Markus Wolfiksi. Hän kertoo, että Markus Wolfin Musta Kaarti, armoton palkkasoturiryhmä, vei Falagarin vankilaan slummeissa. Ryhmä saa tehtäväkseen hankkia tietoa paikasta ja avaimen viemäreihin ennen kuin yrittää vapautusta, vapauttaen Falagarin, joka paljastaa, että Dunstan oli osallisena vallankaappauksessa. Kun tieto välitetään kuvernöörille, Morgan antaa rosvoille tehtäväksi selvittää lisää Dunstanista, ja he tapaavat hänen entisen rosvokaverinsa nimeltä Shiva, joka paljastaa, että Dunstan muuttui hieman, kun he yhdessä muiden rosvoryhmän jäsenten kanssa yrittivät päästä Tuhannen kauhun hautaan kaksitoista vuotta ennen pelin tapahtumia. Tapahtuma päättyi huonosti, ja hän sekä Dunstan olivat ainoat, jotka lähtivät, ja molemmat erkanivat sen jälkeen. Ryhmä suuntaa pian vuorille löytääkseen haudan ja päästäkseen sisään oppiakseen lisää Dunstanista, mutta he jäävät lukituksi sisään saman synkän haltian kanssa, jonka he kohtasivat sepässä.
Sisällä he kohtaavat erilaisia varjomaisia olentoja, mutta löytävät myös Duncanin ruumiin ja ryhmän synkkiä haltioita, mikä paljastaa, mitä on meneillään. Rosvot saavat selville, että Dunstan kuoli haudassa, ja että hän ja muut rosvot, joiden kanssa hän meni sisään, olivat vahingossa vapauttaneet kasvottoman nimeltä Erobos, salamurhaajien mestarin, joka oli vangittu Elder-sotien jälkeen, kun he rikkoivat hänen vankilansa sinetin. Erobos varasti Dunstanin identiteetin, jätti hänet kuolemaan ja alkoi laatia suunnitelmaa kostaakseen vangitsemisensa, pyrkien sytyttämään sodan niemimaalla, ja haltija, jonka ryhmä kohtasi, oli yksi hänen palvelijoistaan. Tämän tajuttuaan ryhmä palaa Morganin luo tiedon kanssa.